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武器の構成

武器の画面表示名も1発のダメージも公開されていません。分かっているのは「15種類の射撃音がある」ことまでです。

01分かっていること・いないこと

配信ビルドの音声一覧には、武器を撃つ音が15種類入っています。shoot_pistol、shoot_shotgun、shoot_uzi、shoot_awp、shoot_gun4、shoot_bulldog、shoot_bazooka、shoot_plasmpistol、shoot_plasmawp、shoot_laserpistol、shoot_lasershotgun、shoot_minigun2、shoot_m4、shoot_laserpistol2、shoot_fire です。

一方で、武器のダメージ・連射速度・装弾数は公開されていません。ビルドの Player_Weapon オブジェクトには Damage、Cooldown、MaxAmmo、ReloadTime、BulletSpeed、Weight といった変数が用意されていますが、ステージ上のインスタンスはすべて 0 で、ゲーム開始後にイベントで書き込まれる作りです。したがって「この武器は1発○ダメージ」と書くことはできません。

以下の表の「分類」は音声名から読み取った推定です。ゲーム内の正式名称ではない可能性があります。

02射撃音から見た武器15種

音声アセット名(BUILD)と、名前から読み取れる推定分類
音声名推定分類読み取りの根拠
shoot_pistol拳銃pistol の語。最初に拾う武器とみられる。
shoot_shotgun散弾銃shotgun の語。近距離向け。
shoot_uzi短機関銃uzi の語。連射向け。
shoot_awp狙撃銃AWP は狙撃銃の通称。
shoot_gun4不明gun4 は仮名とみられる。分類できる情報がない。
shoot_bulldog不明ブルドッグは銃の通称としては特定できない。
shoot_bazookaロケット砲bazooka の語。
shoot_plasmpistolプラズマ拳銃plasm + pistol。
shoot_plasmawpプラズマ狙撃銃plasm + awp。射撃音は15種で最長の10,982バイト。
shoot_laserpistolレーザー拳銃laser + pistol。
shoot_lasershotgunレーザー散弾銃laser + shotgun。
shoot_minigun2多砲身機関銃minigun。末尾の2は版違いとみられる。
shoot_m4自動小銃M4 は自動小銃の型番。
shoot_laserpistol2レーザー拳銃(別版)laserpistol の2番目。
shoot_fire火炎fire。弾ではなく火を飛ばす武器の可能性がある(推測)。

03拾う・落とす・持ち替える

武器は落ちているものを拾って使います。持ち替えは「S / ↓ で落とす」→「近くの武器を拾う」の2段階です。切り替えキーは用意されていません。

ビルドには Player_Weapon_HintPickUp(拾えることを示すヒント)と、武器のドロップ・拾得を示すイベント(PickUp / Drop)があります。弾切れとリロード(ReloadTime)の仕組みもあるため、撃ち続けるより「弾が切れる前に落として別の武器へ」が現実的な立ち回りになります。

ただし、この段取りは配信ページには書かれていません。ビルドのオブジェクト名とイベント名から読み取ったものです。

04広告の武器ボーナス

名称
AdWeaponBonus(武器ボーナス)
表示
「for 10 min」=10分間の期限付き
入手
リワード広告の視聴。任意で、見なくてもゲームは進む。
効果の中身
不明。特定の武器が強化されるのか、武器が配られるのかはビルドの文字列からは決められない。

05強化とコインの使い道

メニューには Menu_Button_BuyUpgrade(強化を買う)と Menu_Button_BuySkin(スキンを買う)の2系統があります。強化はコイン、スキンはスターが通貨です。

強化の内訳(攻撃力・体力・装弾数など何を上げるか)は、メニュー画面のテキストがビルド内の言語切り替えで書き換わる作りになっているため、英語の固定文字列としては取り出せませんでした。強化項目の名前は不明です。

分かっているのは、メニューに「Damage」と「Health」という文字列があり、強化ウィンドウ(Menu_Window_Upgrade_Icons / Menu_Window_Upgrade_Text)に並ぶということです。少なくとも攻撃と体力の2系統があるとみて間違いありません。