攻略の基本|合計HPで難所を先に見つける
このゲームの難しさは「敵が多いこと」ではなく「1体が硬いこと」で決まります。面ごとの合計HPを見れば、詰まる前に危険な面が分かります。
01難所は合計HPで見つかる
92面の敵を全部足すと、HPの合計は152,356、敵の延べ数は1,050体です。1面あたりの平均は約1,656ですが、実際の分布はかなり偏っています。序盤のLevel1〜10は合計HPが15〜208しかなく、Level20台でも300前後の面が目立ちます。
これに対してLevel86以降は4,000を超え、最終面のLevel92は合計HP7,987・敵29体で、他の面と桁が違います。つまり「後半が一律に難しい」のではなく、Level85前後から急に重くなる階段があります。詰まったら、まず自分のいる面の合計HPが全体のどこに位置するかを見てください。
| 面 | 敵数 | 合計HP | 最大ダメージ | 内訳 |
|---|---|---|---|---|
| L92 | 29 | 7987 | 60 | ゾンビ×9 / クリーパー I×2 / エンダーマン×6 / 大グモ 2×2 / ゴート×2 / ピッグ×3 / スライム 8×2 / ガスト×1 / スライム 7×1 / クリーパー III×1 |
| L90 | 20 | 5165 | 60 | ゾンビ×6 / クリーパー I×1 / エンダーマン×4 / スライム 8×2 / 大グモ 2×1 / スライム 7×2 / ガスト×1 / ピッグ×2 / ゴート×1 |
| L89 | 19 | 4619 | 50 | スライム 7×2 / クリーパー I×1 / ゾンビ×5 / エンダーマン×3 / ガスト×2 / 大グモ 2×1 / 大グモ 1×1 / スライム 8×1 / ピッグ×2 / ゴート×1 |
| L91 | 16 | 4587 | 60 | クリーパー I×2 / スライム 8×2 / ゾンビ×4 / エンダーマン×2 / スライム 7×2 / 大グモ 2×2 / ピッグ×1 / ゴート×1 |
| L88 | 19 | 4511 | 50 | スライム 8×1 / エンダーマン×5 / クリーパー I×2 / ゾンビ×4 / ピッグ×3 / ガスト×2 / 大グモ 2×1 / ゴート×1 |
| L86 | 17 | 4194 | 16 | ピッグ×2 / ゴート×1 / ゾンビ×6 / ガスト×5 / エンダーマン×1 / スライム 8×1 / シュルカー×1 |
| L85 | 17 | 3985 | 50 | ゴート×2 / スライム 7×2 / ゾンビ×4 / ピッグ×1 / スライム 8×1 / クリーパー II×2 / エンダーマン×3 / ガスト×2 |
| L66 | 16 | 3212 | 55 | スライム 6×1 / ピッグ×1 / ゾンビ×4 / シュルカー×1 / 大グモ 2×1 / クリーパー III×1 / エンダーマン×2 / ゴート×1 / スライム 5×1 / ガスト×2 / 大グモ 1×1 |
02敵の数より「硬さ」を見る
- 同じゾンビでも面によってHP23〜281まで幅がある。見た目で強さを判断できない。
- HPが最も高いのは大グモ2の425。次いで大グモ1、ガスト、エンダーマンが続く。
- 敵のダメージが50を超えるのはLevel53以降。それ以前は最大でも16前後なので、被弾しても立て直せる。
- Level90〜92は敵ダメージが60。ここだけは「1回でも多く被弾すると終わる」前提で動く。
03武器は「落として拾う」で持ち替える
武器の切り替えキーはありません。S キー(またはモバイルの該当ボタン)で手元の武器を落とし、別の武器を拾い直すことで持ち替えます。つまり、武器の置き場所を覚えておくことが、そのまま戦術になります。
射撃音は15種類あり、ピストル、ショットガン、UZI、AWP、バズーカ、プラズマ系、レーザー系、ミニガン、M4 などが確認できます。ただし、1発あたりのダメージはビルドから取得できませんでした(不明)。「この武器が強い」と数値で断言はできないので、当サイトでは武器の序列を書きません。
推測にはなりますが、射撃音の名前から見て、単発系(AWP・ショットガン)と連射系(UZI・ミニガン・M4)が混在していると考えられます。硬い敵が多い面では単発、数が多い面では連射、という使い分けが素直でしょう。
04被弾を減らす立ち回り
- 敵は横からだけでなく、ガストのように上空から来る。ジャンプ中は横移動が制限されるので、撃ちながら跳ばない。
- スケルトンは弓を持つ個体がいる。遠距離から撃たれる前に、遮蔽になるブロックの裏へ入る。
- エンダーマンのように距離の概念が短い敵は、近づかれる前に処理する。数が多い面では後退しながら撃つ。
- 武器を落とす操作は、拾い直す前提で行う。落とした武器は消えるまで時間があるので、敵の波が切れた瞬間に交換する。
05コインと強化の考え方
画面にはコインとスターのカウンタがあり、メニューには BuyUpgrade と BuySkin のボタンがあります。強化はコイン、見た目はスキンという役割分担です。ただし、強化の段階数と必要コイン数はビルドの数値から特定できませんでした(不明)。
「GET X3」「for 10 min」という文字列がビルドに含まれていることから、広告視聴で一定時間コイン獲得が3倍になる仕組みがあると推測されます。これは表示文字列からの推測で、実際の倍率や継続時間の仕様は未確認です。
06やってはいけないこと
- 武器を持ったまま突っ込む。このゲームは近接攻撃がなく、密着されると撃つ余裕がなくなる。
- 面の途中で武器を全部落とす。拾い直す前に敵が来ると詰む。
- 数字を覚えずに「強い敵」とだけ思う。同じ名前でも面ごとにHPが10倍違うことがある。