遊び方と操作
覚えるボタンは4つだけ。ただし「武器を落とす」が攻撃と同じくらい重要な、少し変わった操作系です。
01ゲームの形式
赤い棒人間を操作し、横スクロールの四角い世界でゾンビの群れを倒していく2Dアクションです。配信ページの説明は「endless waves(無限ウェーブ)」ですが、配信ビルドを開くと Level1 から Level92 までの固定ステージと、Arena1 から Arena7 までのアリーナが入っています。つまり「面を進めるモード」と「波を耐えるモード」の両方が存在します。
各面の目的は敵の殲滅です。画面上部の残り敵数(UI_EnemyCounter)が 0 になると面が終わり、リザルト画面(Menu_LevelEnd_Icons)を経て次の面へ進みます。所持コインとスターは持ち越され、メニューの強化とスキン購入に使います。
アリーナは敵スポーナーを1つも持たない作りで、敵はイベント側から出てくるとみられます(推測)。リザルト画面には「Рекорд: 54 волны(記録: 54波)」のような波数の記録表示があり、アリーナ側がウェーブ制であることを示しています。
02操作一覧
| 操作 | キー | 補足 |
|---|---|---|
| 走る | A / D または ← / → | 押しっぱなしで移動。慣性は強め。 |
| ジャンプ | W または ↑ | 空中でもう一度押すと二段目が出るという記述は配信ページにない(不明)。 |
| 射撃 | Space または テンキー 0 | 構えている武器で撃つ。弾数は UI_BulletsCount に表示。 |
| 武器を落とす | S または ↓ | 足元に落として、別の武器を拾うための操作。 |
| モバイル | 画面上の仮想ボタン | 配信ページは「Use the virtual buttons」とのみ説明。 |
03最初の10分でやること
- Level1 は敵スポーナーが0個の導入面です。操作の確認だけして先へ進みます。
- Level2 で味方チキン(chickenfriendly)が2体出ます。敵ではなく、守る対象でもありませんが、攻撃は当たります。
- Level3 から敵が本格化します。ピッグ4体・ゴート2体・味方チキン1体の計7体。ピッグのHPは8〜240と幅が大きく、同じ面でも個体差があります。
- 面の途中で武器を拾い替えられます。今の武器が弱いと感じたら S で落として、近くの武器を拾います。
- コインは強化に、スターはスキンに使います。序盤はコインを強化(Menu_Button_BuyUpgrade)に回すのが素直です。
04味方チキンの扱い
ビルドには chickenfriendly という敵用スポーナーの値があります。HPは6〜40、ダメージは0〜6、速度は90〜110。ダメージ0の個体がいるので、完全な装飾ではないものの、攻撃力はほぼ無いに等しい存在です。
配信ページの説明には「protect your stickman friends from the zombie apocalypse(棒人間の仲間をゾンビから守れ)」とあります。ただしビルド上で「守る」ことに対する報酬や失敗条件は見つかりませんでした(不明)。倒されても面は続く、という扱いだとみられます(推測)。
05最初に覚えるべき判断
このゲームの敵は「数」より「1体あたりの硬さ」で難易度が跳ねます。たとえば Level3 は敵7体で合計HPが69ですが、Level20 は8体で合計670。敵の数が増えていなくても、中身が別種に置き換わっているだけで急に硬くなります。
だから序盤の判断は「この面の敵は何か」を先に見ることです。敵の見分け方は敵図鑑に、面ごとの合計HPはレベル構成にまとめました。