用語集|画面の文字とビルド内部名の対応
UIは英語のみです。ここでは、画面に出る文字と、ビルド内部のオブジェクト名を並べ、日本語での意味をまとめました。
01画面の文字
| 英語 | 日本語 | 出る場所 |
|---|---|---|
| PLAY | プレイ | タイトル画面 |
| CLOTHES | 服(スキン) | スキン選択 |
| Buy | 購入 | ショップ |
| Damage | ダメージ | 強化画面 |
| Health | 体力 | 強化画面 |
| Level 3 / 4 / 6 | レベル3・4・6 | 強化の段階 |
| Earnings | 獲得額 | リザルト |
| GET X3 | 3倍獲得 | 広告ブースト |
| for 10 min | 10分間 | 同上 |
| Choose language | 言語を選ぶ | 設定 |
| Music / Sound | 音楽 / 効果音 | 設定 |
| High resolution | 高解像度 | 設定 |
| Particles | パーティクル | 設定 |
| Colors / Hats | 色 / 帽子 | 設定・スキン |
| Not enough! | 足りない! | 購入時 |
| Game ended | ゲーム終了 | リザルト |
| 100 waves | 100波 | アリーナ |
| Press / Restart / Menu / Continue | 押す / やり直す / メニュー / 続ける | 各画面 |
02ビルド内部名
| 内部名 | 役割 | 補足 |
|---|---|---|
| Player_Weapon | 武器の基底オブジェクト | Damage などは実行時に設定 |
| Player_gunDamage | 銃のダメージ管理 | 実数は不明 |
| Level_EnemySpawner | 面ごとの敵スポーナー | HP・速度・ダメージを保持 |
| UI_Healthbar | 体力バー | — |
| UI_BulletsCount | 弾数表示 | — |
| UI_Coin_Count | コイン表示 | — |
| UI_Star_Count | スター表示 | — |
| Block_Luckyblock | ラッキーブロック | 壊すと何か出る |
| Object_Chest | 宝箱 | 中身は不明 |
| Block_Dynamit | ダイナマイト | 爆発オブジェクト |
| Block_Spawner | ブロック出現装置 | 敵スポーナーとは別 |
| Structure_Portal | ポータル | 面の移動か |
| Controller_Arena | アリーナ制御 | 波の管理 |
| Enemy_Turret | 固定砲台 | 敵側の砲台 |
03敵の内部名
敵は Enemy_Zombie、Enemy_Pig、Enemy_Slime、Enemy_Creeper、Enemy_Enderman、Enemy_Skeleton、Enemy_Spider、Enemy_Ghast、Enemy_Shulker、Enemy_Turret、Enemy_Chicken、Enemy_ChickenFriendly の12種類のオブジェクトに分かれています。
ただし、スポーナーのデータでは slime1〜slime8、creeper1〜creeper3 のように細分化されており、実質24種の敵が配置されています。同じ「スライム」でも8段階の強さがある、ということです。