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数値データ|ビルドから抽出した敵と面の実数

このページは、当サイトが集計した数値の台帳です。すべて配信ビルド(data.json)または配信ページから取得したもので、推測には種別を付けています。

更新 · 2026-10-27

01事実台帳

配信ページ(CrazyGames)と、配信ビルド(Construct 3 の data.json)から確認できた事実を並べます。種別が「不明」のものは、資料から確定できなかった項目です。

確認できた事実(種別と出典付き)
項目内容種別出典
開発元(ストア表記)Artur Stogney公式CG
開発元(ゲーム内表記)Boundless Bytes確認BUILD
内部プロジェクト名Project Stickman II確認BUILD
ゲームエンジンConstruct 3(Scirra)確認BUILD
公開日(ストア)2024-10-31公式JSONLD
最終更新2024-12-12確認CG
評価8.8 / 10公式JSONLD
評価件数64,123 件公式JSONLD
高評価 / 低評価56K / 7.7K確認CG
価格無料公式JSONLD
対応環境ブラウザ(PC・モバイル・タブレット)/CrazyGames アプリ(iOS・Android)確認CG
画面の向き横向き(Landscape)確認CG
レベル数92確認BUILD
アリーナ数7確認BUILD
敵の種類24(内部名ベース)確認BUILD
ボスの種類7確認BUILD
射撃音の種類15確認BUILD
敵 HP の範囲6 〜 425確認BUILD
敵ダメージの範囲0 〜 60確認BUILD
1 レベルあたりの敵数0 〜 29確認BUILD
92 レベルの敵 HP 合計152,356確認BUILD
武器の 1 発ダメージ不明不明BUILD
表示言語英語(言語選択 UI はあるが旗は en のみ)確認BUILD
未翻訳のロシア語あり(例: Рекорд: 54 волны)確認BUILD
広告リワード武器ボーナス「for 10 min」/コイン「GET X3」確認BUILD
音声アセット数324確認BUILD
オブジェクト型数321確認BUILD
ストア説明の「withers」「Noob」ビルド内に対応する敵が見つからない不明BUILD
ウェーブ進行の有無ストアは「無限ウェーブ」、ビルドは 92 面の固定ステージ+アリーナ確認BUILD

02数値の読み方

敵のHP・速度・ダメージは、Level_EnemySpawner のインスタンス変数として面ごとに設定されています。同じ敵でも面によって値が違うため、「ゾンビのHPは◯」と1つにまとめることはできません。表では最小〜最大の範囲で示しています。

武器のダメージは、Player_Weapon のインスタンス値がすべて0で、実行時にイベントで設定されるため、静的なデータからは取得できません。したがって「敵HP÷武器ダメージ」の計算は、武器ダメージを自分で入力する形にしています。

03分かっていない数値

  • 武器ごとの1発ダメージ、連射速度、装弾数、リロード時間。
  • ボスのHPと攻撃力。
  • 強化の段階数と必要コイン。
  • アリーナの敵構成。

敵HPから必要弾数を計算する

武器の1発ダメージは公開されていません。手元の武器のダメージ(または推定値)を入れると、その敵を倒すのに何発必要かが出ます。式は「敵HP ÷ 1発ダメージ」。

2.3発

必要弾数

計算例
敵のHP1発のダメージ必要弾数
23102.3 発
2811028.1 発
4251042.5 発
798712665.6 発