数値データ|ビルドから抽出した敵と面の実数
このページは、当サイトが集計した数値の台帳です。すべて配信ビルド(data.json)または配信ページから取得したもので、推測には種別を付けています。
01事実台帳
配信ページ(CrazyGames)と、配信ビルド(Construct 3 の data.json)から確認できた事実を並べます。種別が「不明」のものは、資料から確定できなかった項目です。
| 項目 | 内容 | 種別 | 出典 |
|---|---|---|---|
| 開発元(ストア表記) | Artur Stogney | 公式 | CG |
| 開発元(ゲーム内表記) | Boundless Bytes | 確認 | BUILD |
| 内部プロジェクト名 | Project Stickman II | 確認 | BUILD |
| ゲームエンジン | Construct 3(Scirra) | 確認 | BUILD |
| 公開日(ストア) | 2024-10-31 | 公式 | JSONLD |
| 最終更新 | 2024-12-12 | 確認 | CG |
| 評価 | 8.8 / 10 | 公式 | JSONLD |
| 評価件数 | 64,123 件 | 公式 | JSONLD |
| 高評価 / 低評価 | 56K / 7.7K | 確認 | CG |
| 価格 | 無料 | 公式 | JSONLD |
| 対応環境 | ブラウザ(PC・モバイル・タブレット)/CrazyGames アプリ(iOS・Android) | 確認 | CG |
| 画面の向き | 横向き(Landscape) | 確認 | CG |
| レベル数 | 92 | 確認 | BUILD |
| アリーナ数 | 7 | 確認 | BUILD |
| 敵の種類 | 24(内部名ベース) | 確認 | BUILD |
| ボスの種類 | 7 | 確認 | BUILD |
| 射撃音の種類 | 15 | 確認 | BUILD |
| 敵 HP の範囲 | 6 〜 425 | 確認 | BUILD |
| 敵ダメージの範囲 | 0 〜 60 | 確認 | BUILD |
| 1 レベルあたりの敵数 | 0 〜 29 | 確認 | BUILD |
| 92 レベルの敵 HP 合計 | 152,356 | 確認 | BUILD |
| 武器の 1 発ダメージ | 不明 | 不明 | BUILD |
| 表示言語 | 英語(言語選択 UI はあるが旗は en のみ) | 確認 | BUILD |
| 未翻訳のロシア語 | あり(例: Рекорд: 54 волны) | 確認 | BUILD |
| 広告リワード | 武器ボーナス「for 10 min」/コイン「GET X3」 | 確認 | BUILD |
| 音声アセット数 | 324 | 確認 | BUILD |
| オブジェクト型数 | 321 | 確認 | BUILD |
| ストア説明の「withers」「Noob」 | ビルド内に対応する敵が見つからない | 不明 | BUILD |
| ウェーブ進行の有無 | ストアは「無限ウェーブ」、ビルドは 92 面の固定ステージ+アリーナ | 確認 | BUILD |
02数値の読み方
敵のHP・速度・ダメージは、Level_EnemySpawner のインスタンス変数として面ごとに設定されています。同じ敵でも面によって値が違うため、「ゾンビのHPは◯」と1つにまとめることはできません。表では最小〜最大の範囲で示しています。
武器のダメージは、Player_Weapon のインスタンス値がすべて0で、実行時にイベントで設定されるため、静的なデータからは取得できません。したがって「敵HP÷武器ダメージ」の計算は、武器ダメージを自分で入力する形にしています。
03分かっていない数値
- 武器ごとの1発ダメージ、連射速度、装弾数、リロード時間。
- ボスのHPと攻撃力。
- 強化の段階数と必要コイン。
- アリーナの敵構成。
敵HPから必要弾数を計算する
武器の1発ダメージは公開されていません。手元の武器のダメージ(または推定値)を入れると、その敵を倒すのに何発必要かが出ます。式は「敵HP ÷ 1発ダメージ」。
必要弾数
| 敵のHP | 1発のダメージ | 必要弾数 |
|---|---|---|
| 23 | 10 | 2.3 発 |
| 281 | 10 | 28.1 発 |
| 425 | 10 | 42.5 発 |
| 7987 | 12 | 665.6 発 |