ボス7種|ビルドに入っているボスの一覧
ビルドには Boss_ で始まるオブジェクトが7種類入っています。名前から、通常敵の強化版であることが分かります。ただし、ボスのHP・攻撃力・出現面は、配置データからは特定できませんでした。
01ボス7種
| 内部名 | 対応する通常敵 | HP | 出現面 |
|---|---|---|---|
| Boss_Chicken | チキン | 不明 | 不明 |
| Boss_Slime | スライム | 不明 | 不明 |
| Boss_Shulker | シュルカー | 不明 | 不明 |
| Boss_Creeper | クリーパー | 不明 | 不明 |
| Boss_Ghast | ガスト | 不明 | 不明 |
| Boss_Zombie | ゾンビ | 不明 | 不明 |
| Boss_Pig | ピッグ | 不明 | 不明 |
02なぜ数値が分からないのか
通常敵は Level_EnemySpawner のインスタンス変数として、面ごとのHP・速度・ダメージがデータに入っています。しかしボスはこのスポーナーを使わず、レイアウトに直接配置されているため、同じ方法で数値を取り出せません。
イベントシート側でボスのHPを設定している可能性はありますが、イベントの JSON を追っても、ボス専用の数値テーブルは見つかりませんでした。したがって「ボスのHPは◯◯」と書くことはできません。
03ボスの位置づけ(推測)
7種のボスが、通常敵7種(チキン・スライム・シュルカー・クリーパー・ガスト・ゾンビ・ピッグ)と1対1で対応していることから、各ボスは対応する通常敵の強化版として設計されていると考えられます。
これは名前の対応関係からの推測です。実際の挙動(HP倍率、攻撃パターンの追加、出現条件)は未確認です。